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可提现游戏平台app 英特尔酷睿Ultra X9 388H多功耗/多分辨率游戏性能全面测试

发布日期:2026-02-11 03:25    点击次数:152

可提现游戏平台app 英特尔酷睿Ultra X9 388H多功耗/多分辨率游戏性能全面测试

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英特尔Panther Lake处理器在公布之初就已经开始让人遐想连篇,更为先进的工艺与架构势必将能效比跃升,加之规格上的增加,其游戏性能也就成为了大家最为关注Panther Lake的话题之一。

我们在酷睿Ultra X9 388H处理器机型正式发售前就拿到了测试样机联想小新Pro 16GT并完成第一时间的首发测试:《英特尔酷睿Ultra X9展露锋芒,联想小新Pro 16GT 2026首测&体验》,不过由于篇幅和测试时间有限,并没有对其游戏性能进行更深入的探究,所以我们本篇文章就来加测一部分该处理器在联想小新Pro 16GT下的游戏性能表现。

相比于首测文章,本篇文章将加入2K分辨率下和更多游戏的测试,也将重点测试一下在限制处理器功耗释放的情况下游戏表现如何,反映出该处理器在低功耗机型和Windows掌机中的游戏表现,以供参考。

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懒得看全文的的可直接看下面的帧数汇总表,由于测试项目较多就无法使用柱状图进行汇总了:

得益于联想小新Pro 16GT 85W的高额性能释放上限,我们可以查看这颗酷睿Ultra X9 388H在不同功耗下的游戏表现:极客模式下Stress FPU烤机30分钟,稳定85W左右性能释放,CPU频率可完全跑满,P核心4.6GHz,E核心与LPE核心3.6GHz,温度95度。

一、规格介绍

正式开始前我们还是简单介绍一下酷睿Ultra X9 388H的规格情况。

Panther Lake的Compute Tile部分由Intel 18A工艺打造,P核心Cougar Cove微架构,E核心与LPE核心为Darkmont微架构。Panther Lake中的LPE核心不同于前架构位于SoC Tile,而是位于Compute Tile中,可以访问SLC缓存了。

其中P核心与E核心组成性能簇,LPE核心为能效簇,在线程管理器的调度下,可更好提升能效表现。

Ultra X9 388H的Compute Tile部分拥有4个P核心、8个E核心、4个LPE核心,其中P核心最高睿频5.1GHz,E核心与LPE核心最高睿频分别为3.8GHz与3.7GHz。内存方面则是最高支持LPDDR5x 9600MT/S(测试机联想小新Pro 16GT搭载的就是双通道32GB LPDDR5x 9600MT/s的内存,适配最高频率规格)。

GPU Tile方面,Panther Lake采用Xe3图形架构,共分为三个版本,12个与10个Xe核心版本为TSMC N3E工艺打造,4个Xe核心版本为Intel 3工艺打造。

酷睿Ultra X9 388H中的Arc B390核显拥有12个Xe3图形核心,最大睿频2.5GHz,L2缓存提升至16MB,支持Xess四倍帧生成。

二、理论性能测试

1、CPU部分

极客模式下,CINEBENCH 2024中单核性能131pts,多核性能1337pts;

CINEBENCH 2026中单核性能533pts,多核性能5127pts。

限制功耗至15W/30W/45W/60W/75W功耗,CINEBENCH 2024多核性能能效曲线图如下,基本上CPU部分在60W左右就已经到达顶端了,能效比出色。

2、GPU部分

在3DMark中,调用DX12 API的Time Spy项目得分7200+;

调用DX12与Vulcan API的Steel Nomad Light项目得分6200+;

调用DX11 API的Fire Strike Extreme项目得分6700+。

以Time Spy项目为例,Arc B390的性能表现超越桌面端RTX 3050 8GB的6200+,接近桌面端RTX 3060 8GB的7300分左右;

与移动端的独立GPU相比,和60W左右的RTX 4050 Laptop GPU基本相同都为7200分左右,远超满血95W的RTX 3050Ti Laptop GPU的6000分。

3、内存部分

除了支持更高的内存频率外,Panther Lake在内存方面相比前架构还有一大改观在于内存控制器放回到了Compute Tile中,核心访问内存延迟过高的问题得到改善。

在AIDA 64 Memory&Cache BenchMark中,内存的读取、写、复制速度为118.63GB/s、132.02GB/s、129.16GB/s,延时86.5ns。

三、游戏性能测试

1、1080P分辨率

过完了理论性能测试,来看重头戏游戏方面的表现。受测的3A游戏包括《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《地平线5》、《刺客信条:影》、《全面战争:战锤3》;网游包括《CS2》、《彩虹六号:围攻X》、《三角洲行动》以及《FF14 BenchMark》。

首先是1080P原生分辨率下的游戏性能测试,五款3A游戏均使用游戏内置BenchMark进行测试;四款网游其中CS2以及PUBG画质设置为全低,三角洲为中等画质,FF14 BenchMark为“Medium Laptop”画质。CS2选择创意工坊fps BenchMark进行测试;彩虹六号:围攻X为自带BenchMark;三角洲为普坝跑刀40分钟~1小时左右。

接着我们在1080P分辨率下加入Xess超分进行测试,适配Xess超分功能的游戏为:《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》、《三角洲行动》,测试时Xess超分选择质量挡位。

在1080P+Xess超分质量挡位的情况下,将《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》的画质调整为高:

2、1440P分辨率

1080P分辨率测试完后,将分辨率改为1440P,测试方法与1080P分辨率时大致相同。

再加入Xess超分质量挡位,四款游戏的帧数如下所示:

继续将三款3A《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》的画质调整为高,在2K分辨率Xess超分质量挡位的帧数表现:

先行总结

测试到这先总结一下,酷睿Ultra X9 388H 1080P分辨率在不借助超分的情况下就已经可以在低画质下流畅运行3A大作了,而加入超分后还可继续增强画质提升视觉体验;网游上则基本可以以较高的帧数运行,虽肯定不及高端桌面平台的“千帧”电竞级,但对比竞争对手和自己之前的产品已经有了非常大的提升,对于非强竞技性的休闲/娱乐玩家来讲已经足够。

3、Xess帧生成

Xe3架构支持了Xess MFG多帧生成技术,英特尔将这项“黑科技”提帧技术带入至了核显平台,Arc B390至高可提供4倍帧生成,在支持Xess MFG的游戏中开启Xess MFG后于英特尔的图形驱动中可选择帧生成倍数,这里我们的测试必然是统一到开启4倍帧生成。

在3A大作《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、,测试1080P/1440P+高画质+Xess质量挡的帧数表现,可提现游戏平台app如图所示:

借助4倍帧生成之后,酷睿 Ultra X9 388H已能在2K分辨率高画质设置下,软硬件技术的叠加之后,核显平台高画质3A已经不再是“做梦”了,在2077这种优化水平较好的游戏中甚至已经可以达到100+的平均fps,帧生成也为Low帧带来了很强的提高,整体企稳游戏流畅度,这样的表现着实让人惊艳。

另外需要说明的是,《刺客信条:影》也已经支持XeSS的4倍帧生成,但是《刺客信条:影》游戏内的帧数记录还不适配4倍帧生成的帧率抓取,只支持2倍帧生成的帧率抓取,在BenchMark中,1080P分辨率高画质+Xess质量挡+4倍率帧生成全程稳定100~120帧,可游戏内的帧率记录无法进行记录,我也就无法给出准确的帧数数据,所以只列出《赛博朋克2077》与《黑神话悟空》的帧数。

4、限制功耗情况下的游戏性能

看完了在性能级轻薄本中酷睿Ultra X9 388H的游戏性能表现,我们也来以通过限制CPU封装功耗来大致模拟一下非性能级轻薄本以及后续如果有该平台的Windows掌机,游戏性能会将如何?

根据上述机型的功耗情况,我选定了四种功耗:

15W——模拟为了保证续航,Windows掌机在不插电情况下的功耗;

25W——25W是第三代酷睿Ultra X系列处理器的默认TDP,一些商务本/超轻薄本可能会以25W为功耗上限标定,以超轻薄本华硕灵耀14 Air为例,前几代的功耗释放一直都是所搭载处理器默认TDP的28W;

35W——35W是目前市面上Windows掌机性能释放的一个上限,例如ROG Ally X、MSI Claw 8锐龙版,预计下一代掌机也应该在这一数值。

50W——选择50W功耗段是出于两个目的,一是在游戏测试时我发现CPU功耗基本就是维持在50W~60W左右,所以想将功耗上限设置在50W比较下与不限制功耗时的帧数表现;二是目前消费级轻薄本大多都在“卷”性能释放,大部分主流机型的性能释放上限至少标定到50W以上,所以我们也来测试一下50W这个功耗段(实际上,在咱们国内市场,50W的性能释放对于主流消费级轻薄本也就是属于是一个及格水平)。

如果您选购的机型恰好功耗上限非以上四个功耗,可以根据这四种功耗下的游戏性能大致预估一下。

为了在较低功耗下达成更流畅的帧率,想必大家应该都会选择打开XeSS超分以及XeSS MFG,所以在这部分我选择测试《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、在1080P分辨率下打开XeSS质量挡、XeSS四倍帧生成和高画质的情况下的帧数表现,情况如下所示:

说实话,在测试时有些恍惚,难以想象我在使用一台15W功耗的轻薄本以平均100fps的帧率运行高画质的赛博朋克2077,并且得益于联想小新Pro 16GT的高额性能释放,限制在15W功耗时几乎没有任何的噪音,这种感觉真的非常奇妙。

限制在50W功耗释放后,《黑神话:悟空》与不限制功耗时帧数差距非常之小,而《赛博朋克2077》的差距略大,这是由于赛博朋克2077在不限制功耗时的CPU功耗可以跑到小60W,而《黑神话:悟空》功耗基本就维持在50W左右。我测试的这些游戏中基本上游戏时的功耗就是在50W左右,2077是最高的一款游戏了,其次是三角洲行动这款游戏,也是小60W功耗,所以个人觉得对于酷睿Ultra X9 388H这款芯片,50W功耗的上限基本就可以解锁它几乎全部的游戏性能了。

再来说下15W/25W/35W低功耗段的性能表现,诚然,在测试的两个游戏中对比更高功耗确有帧数差距,但观察后就会发现,以我的画质设置情况,15W时的帧数维持在流畅及格线水平以上的同时,大致是50W功耗时帧数的50%左右,平均帧数与Low帧的情况都是如此,足以显示出其能效比之高,确实令人刮目相看,这同时也就说明,单从帧数表现上出发第三代酷睿Ultra X系列处理器上到掌机上是毫无问题的,兼具流畅度与续航能力。

在Win掌机这个被AMD处理器占据了大部分市场的领域,个人断言,至少在AMD无新架构的产品推出之前,酷睿Ultra X9 388H将走向神坛,而后续的U5 338H将会成为极具性价比的存在,甚至OEM厂商不去进行更精细的性能调校,简单的控制CPU封装功耗就已经有着极为不错的游戏性能表现了,接下来就看OEM厂商们的速度了。

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而功耗来到25W和35W功耗时,帧数表现非常之可观了,对于超轻薄本和插电下的掌机来讲配合4倍帧生成,3A游戏的流畅度将不成问题。

发布于:广东省



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